Βασικό στοιχείο της εφαρμογής είναι η δημιουργία δυο εμπειριών, η μια με παρουσίαση των αντικειμένων με γραμμική ξενάγηση που περιλαμβάνει πληροφορίες για τα αντικείμενα και η άλλη μέσω της αφήγησης μιας ιστορίας, στην οποία, όπως αναφέρθηκε αρχικά, ο χρήστης καλείται να αποδράσει μέσα από την επίλυση γρίφων.
Η εφαρμογή περιλαμβάνει πέντε αντικείμενα του Μουσείου και ακολούθως χωρίζεται σε πέντε ενότητες, με κάθε μια να αντιστοιχεί σε ένα αντικείμενο. Κάθε ενότητα χωρίζεται στις ακόλουθες κατηγορίες:
α) Εισαγωγική καρτέλα με γενικές πληροφορίες για το αντικείμενο (Εικόνα 1).
β) Καρτέλα με περισσότερες, πιο λεπτομερείς πληροφορίες για το αντικείμενο.
γ) Καρτέλα με γρίφο, στην περίπτωση που ο χρήστης έχει επιλέξει ξενάγηση με γρίφους (Εικόνα 2).
Αυτό που πρέπει να σημειωθεί εδώ είναι πως πριν από τον κάθε γρίφο προηγείται μια καρτέλα, όπου η MEMX 2019, συνεχίζοντας να απευθύνεται στο χρήστη, του εξηγεί την ιστορία (Για παράδειγμα, βλ. Εικόνα 3). Με την επίλυση κάθε γρίφου, έπεται και άλλη καρτέλα, με την οποία η MEMX συνεχίζει να παρουσιάζει την εξέλιξη της πλοκής, κάνοντας πιο φυσική και ξεκούραστη τη μετάβαση από το ένα αντικείμενο στο άλλο.
Με άλλα λόγια, ο Γρίφος και η Ιστορία είναι δυο ξεχωριστά στην ουσία κομμάτια, τα οποία ενώνονται αρμονικά κάτω από τη στέγη ενός κοινού θέματος κι ενός κοινού στόχου, που δεν είναι άλλος από το συνδυασμό του εκπαιδευτικού μέρους των εκθεμάτων και φυσικά της ευχάριστης παραμονής/ περιήγησης στο μουσείο. Το τερπνόν μετά του ωφελίμου!
Στόχος μας είναι η διαμόρφωση ενός φιλικού - οικείου περιβάλλοντος για το χρήστη, το οποίο δε θα μπερδεύει με την πολυπλοκότητα του, ενώ ταυτόχρονα η παροχή ποσότητας πληροφοριών δίνεται στο χρήστη, ο οποίος είναι σε θέση να επιλέξει πότε και πόσα θέλει να μάθει.
Ταυτόχρονα, με τη χρήση των γρίφων, δίνεται η επιλογή στο χρήστη να ενημερωθεί για τα αντικείμενα μέσα από ένα διαδραστικό και διασκεδαστικό περιβάλλον, το οποίο ξεκουράζει το μυαλό από τη συνεχή παροχή πληροφοριών μέσα από το παιχνίδι και το ερευνητικό στοιχείο της εφαρμογής.
Επιπλέον, στο πλαίσιο παροχής άνεσης στο χρήστη, η εφαρμογή περιλαμβάνει σε όλα τα σημεία ακουστικό υλικό, ώστε ο χρήστης να μπορεί να παρατηρεί το χώρο του Μουσείου και να μην επικεντρώνεται στην οθόνη, ενώ πάντα είναι διαθέσιμη εικόνα για το κατά περίπτωση αντικείμενο.
Τέλος, δεν πρέπει να παραλείψουμε την δυνατότητα παροχής στο χρήστη ενός ψηφιακού σουβενίρ, το οποίο παρουσιάζεται στην οθόνη του χρήστη με το πέρας της χρήσης της εφαρμογής και μπορεί να ληφθεί μέσω screenshot από τη συσκευή χρήσης. Η δυνατότητα απόκτησης του ψηφιακού σουβενίρ υπάρχει και στη ξενάγηση με τους γρίφους, αλλά και στη γραμμική ξενάγηση, ούτως ώστε και ο χρήστης που έχει επιλέξει την απλή ξενάγηση, να φύγει από το μουσείο μ' ένα ενθύμιο.