Στο πλαίσιο βελτίωσης της απόδοσης της εμπειρίας, η εφαρμογή δοκιμάστηκε σε κοινό αντίστοιχο της περσόνας.
Επισκεφτήκαμε το φροντιστήριο Μέσης Εκπαίδευσης "Αλκή", όπου τρεις μαθητές Λυκείου είχαν την ευκαιρία να δοκιμάσουν την εφαρμογή. Τα αντικείμενα του Μουσείου, λόγω αδυναμίας παρουσίας στον πραγματικό χώρο, προβλήθηκαν σε προτζέκτορα ενώ γινόταν ταυτόχρονη χρήση της εφαρμογής σε συσκευή tablet.
Οι εντυπώσεις που αποσπάσαμε ήταν θετικές. Μέσα από αξιολόγηση που ακολούθησε αντλήθηκε σημαντικό υλικό για τη βελτίωση της ποιότητας της εφαρμογής, ενώ οι μαθητές έδειξαν ενδιαφέρον για τα αντικείμενα και τις πληροφορίες πίσω από αυτά. Επιπλέον, εκδήλωσαν την επιθυμία να επισκεφτούν το Μουσείο, όχι μόνο για να δοκιμάσουν και εκεί την εφαρμογή, αλλά και για να δουν και τα υπόλοιπα εκθέματα του Μουσείου.
Στη συνέχεια η εφαρμογή δοκιμάστηκε και στον πραγματικό χώρο του μουσείου, από ενήλικες αυτή τη φορά, οι οποίοι έδειξαν τον ίδιο, αν όχι περισσότερο ενθουσιασμό με το concept. Εξάλλου τα Escape Rooms είναι ένας τρόπος διασκέδασης, όχι μόνο για μαθητές, αλλά και για μεγάλους που επιθυμούν να ψυχαγωγηθούν. Οδηγηθήκαμε στο συμπέρασμα λοιπόν, πως μελλοντικά θα μπορούσαμε να δημιουργήσουμε μια ξενάγηση τέτοιου τύπου, προσαρμοσμένη φυσικά στις ανάγκες και τα ενδιαφέροντα των ενηλίκων, διευρύνοντας με αυτό το τρόπο το κοινό στο οποίο θα απευθύνεται η ψηφιακή ξενάγηση.