"Ωχ! Παγιδευτήκαμε στο χώρο του Μουσείου! Κάτι πήγε στραβά και η ηλεκτρονική πόρτα της εξόδου δεν ανοίγει. Θα σε βοηθήσω όμως ώστε μέσα από τα αντικείμενα του μουσείου να βρούμε το "κλειδί" που θα χρησιμοποιήσουμε για να ξεκλειδώσουμε την πόρτα".
Η εφαρμογή βασίζεται στα γνωστά Escape Rooms, όπου στόχος είναι, μέσω της επίλυσης γρίφων διαβαθμισμένης δυσκολίας, να αποδράσεις από ένα συγκεκριμένο χώρο.
Στη δική μας περίπτωση ο χρήστης της εφαρμογής καλείται, μέσα από την προσεκτική παρατήρηση αντικειμένων, αλλά και με τη βοήθεια της ψηφιακής βοηθού, της ΜΕΜΧ 2019 (Εικόνα 1), να "αποδράσει" από το χώρο του Μουσείου.
H MEMX είναι ένα εύρημα, το οποίο έχει ως απώτερο στόχο τη βελτίωση της εμπειρίας του χρήστη. Το όνομα της προέρχεται από το Memex (Εικόνα 2), μια μηχανή που επινοήθηκε από τον Vannevar Bush, το 1945, με στόχο να βοηθήσει την επέκταση της ανθρώπινης μνήμης με μηχανικά μέσα. Αξιοποιώντας το concept αυτό, με τον ίδιο τρόπο η ψηφιακή βοηθός είναι εκεί για να διδάξει αλλά και να καθοδηγήσει τον χρήστη κατά τη διάρκεια παραμονής του στο μουσείο.